/* ==========================================================================
   Game Center — базовая оболочка: фон, топбар, лобби, рейтинг, профиль
   ========================================================================== */

:root {
  --bg: #07030f;
  --bg-soft: #120a22;
  --panel: rgba(255, 255, 255, 0.055);
  --panel-strong: rgba(255, 255, 255, 0.1);
  --stroke: rgba(255, 255, 255, 0.11);
  --stroke-soft: rgba(255, 255, 255, 0.06);

  --text: #f5f2ff;
  --muted: #a99fc4;
  --dim: #6f6690;

  --accent: #7c5cff;
  --accent-2: #22d3ee;
  --gold: #ffd166;
  --green: #3ddc84;
  --red: #ff5c7a;

  /* Расширение золотой палитры для «премиального» визуального прохода
     (см. styles.css, разделы Атмосфера/Джекпот/Баланс/Splash) — НЕ меняет
     --gold (используется в 30+ местах в других css-файлах, см. аудит перед
     этой правкой), только добавляет соседние оттенки той же гаммы. Значения
     --gold-light/--gold-deep намеренно совпадают с хардкодными #fff2c4 и
     #b8862c, которые уже использует roulette.css/chicken.css для фишек —
     та же золотая гамма, просто теперь ещё и именованная здесь. */
  --gold-light: #fff2c4;
  --gold-deep: #b8862c;
  --shadow-gold: 0 10px 34px -14px rgba(255, 209, 102, 0.55);

  --radius: 20px;
  --radius-sm: 14px;
  --shadow: 0 18px 40px -18px rgba(0, 0, 0, 0.9);

  /* tg-* переопределяются из JS (см. tg.js/syncSafeArea) значениями
     Telegram.WebApp.safeAreaInset / contentSafeAreaInset — в fullscreen-режиме
     Telegram рисует свои кнопки (назад/меню) поверх веб-вью, и это не входит
     в env(safe-area-inset-*), поэтому оба источника складываются. */
  --tg-safe-top: 0px;
  --tg-safe-bottom: 0px;
  --tg-content-safe-top: 0px;
  --tg-content-safe-bottom: 0px;
  --safe-top: calc(max(env(safe-area-inset-top, 0px), var(--tg-safe-top)) + var(--tg-content-safe-top));
  --safe-bottom: calc(max(env(safe-area-inset-bottom, 0px), var(--tg-safe-bottom)) + var(--tg-content-safe-bottom));
  --topbar-h: 56px;
  --tabbar-h: 62px;

  --ease-out: cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1);
  --ease-back: cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1);
}

* {
  box-sizing: border-box;
  -webkit-tap-highlight-color: transparent;
}

html,
body {
  height: 100%;
  margin: 0;
}

body {
  background: var(--bg);
  color: var(--text);
  font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'SF Pro Display', 'Segoe UI', Roboto,
    'Helvetica Neue', system-ui, sans-serif;
  font-size: 15px;
  line-height: 1.45;
  overflow: hidden;
  overscroll-behavior: none;
  text-rendering: optimizeLegibility;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
}

button {
  font: inherit;
  color: inherit;
  border: 0;
  background: none;
  cursor: pointer;
}

[hidden] {
  display: none !important;
}

/* ------------------------------- Фон ------------------------------------ */

.aurora {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 0;
  overflow: hidden;
  /* Чуть глубже и «драгоценнее» исходного — тот же радиальный каркас, но с
     промежуточной сливово-индиговой ступенью вместо прямого перехода к
     почти-чёрному, чтобы фон читался как объёмное пространство казино-зала,
     а не плоская тёмная подложка. */
  background: radial-gradient(circle at 50% -10%, #241241 0%, #170b2e 32%, #0a0518 62%, #04020a 100%);
}

/* Лёгкое зерно + виньетирование краёв — статичный слой (без анимации, это
   не про движение, а про «фактуру»), придаёт фону материальность вместо
   плоской заливки цветом. Дёшево: одна SVG-текстура + один радиальный
   градиент, ни то ни другое не перерисовывается по кадрам. */
.aurora::before {
  content: '';
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: 1;
  background-image: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)'/%3E%3C/svg%3E"),
    radial-gradient(circle at 50% 30%, transparent 0%, transparent 45%, rgba(2, 1, 6, 0.55) 100%);
  background-size: 140px 140px, 100% 100%;
  opacity: 0.05;
  mix-blend-mode: overlay;
  pointer-events: none;
}

/* Медленный «прожекторный» веер лучей сверху — тот же приём, что и у
   .jackpot__glow (conic-gradient + вращение), только крупнее и намного
   тише, чтобы читаться как свет софитов над залом, а не как отдельный
   спецэффект. transform:rotate() вместо анимации угла градиента — дешевле
   (композитится на GPU, не требует @property и перерасчёта заливки). */
.aurora::after {
  content: '';
  position: absolute;
  top: -40vmax;
  left: 50%;
  width: 160vmax;
  height: 160vmax;
  margin-left: -80vmax;
  transform-origin: 50% 0%;
  background: repeating-conic-gradient(
    from 0deg,
    rgba(255, 209, 102, 0.05) 0deg 3deg,
    transparent 3deg 22deg
  );
  mask-image: radial-gradient(circle at 50% 0%, #000 0%, transparent 55%);
  -webkit-mask-image: radial-gradient(circle at 50% 0%, #000 0%, transparent 55%);
  mix-blend-mode: soft-light;
  opacity: 0.7;
  animation: raysDrift 140s linear infinite;
  pointer-events: none;
  will-change: transform;
}

@keyframes raysDrift {
  to {
    transform: rotate(360deg);
  }
}

/* Плывущая звёздная пыль — фирменные цвета (accent/accent-2/gold), не
   новая палитра. Один слой из нескольких radial-gradient «точек» + слабый
   параллакс-снос transform:translate3d — компоузится на GPU, не трогает
   layout/paint на каждый кадр. */
.aurora__dust {
  position: absolute;
  inset: -12% -12%;
  z-index: 1;
  background-repeat: no-repeat;
  background-image:
    radial-gradient(1.6px 1.6px at 12% 22%, rgba(255, 230, 168, 0.6), transparent 60%),
    radial-gradient(1.2px 1.2px at 28% 66%, rgba(255, 255, 255, 0.45), transparent 60%),
    radial-gradient(1.6px 1.6px at 44% 14%, rgba(124, 92, 255, 0.5), transparent 60%),
    radial-gradient(1.2px 1.2px at 62% 78%, rgba(34, 211, 238, 0.45), transparent 60%),
    radial-gradient(1.6px 1.6px at 78% 34%, rgba(255, 230, 168, 0.55), transparent 60%),
    radial-gradient(1.2px 1.2px at 18% 88%, rgba(255, 255, 255, 0.4), transparent 60%),
    radial-gradient(1.6px 1.6px at 92% 58%, rgba(255, 230, 168, 0.5), transparent 60%),
    radial-gradient(1.2px 1.2px at 54% 46%, rgba(255, 255, 255, 0.35), transparent 60%);
  opacity: 0.85;
  animation: dustDrift 60s ease-in-out infinite alternate;
  pointer-events: none;
  will-change: transform;
}

@keyframes dustDrift {
  to {
    transform: translate3d(-1.6%, -2.4%, 0);
  }
}

.aurora__blob {
  position: absolute;
  width: 60vmax;
  height: 60vmax;
  border-radius: 50%;
  filter: blur(80px);
  opacity: 0.5;
  will-change: transform;
}

.aurora__blob--1 {
  background: radial-gradient(circle, var(--accent) 0%, transparent 68%);
  top: -22vmax;
  left: -18vmax;
  animation: drift1 24s ease-in-out infinite alternate;
}
.aurora__blob--2 {
  background: radial-gradient(circle, var(--accent-2) 0%, transparent 68%);
  bottom: -26vmax;
  right: -20vmax;
  opacity: 0.35;
  animation: drift2 30s ease-in-out infinite alternate;
}
.aurora__blob--3 {
  background: radial-gradient(circle, #ff3d81 0%, transparent 70%);
  top: 30%;
  right: -24vmax;
  opacity: 0.22;
  animation: drift3 36s ease-in-out infinite alternate;
}

.aurora__grid {
  position: absolute;
  inset: 0;
  background-image: linear-gradient(rgba(255, 255, 255, 0.028) 1px, transparent 1px),
    linear-gradient(90deg, rgba(255, 255, 255, 0.028) 1px, transparent 1px);
  background-size: 42px 42px;
  mask-image: radial-gradient(circle at 50% 35%, #000 0%, transparent 78%);
  -webkit-mask-image: radial-gradient(circle at 50% 35%, #000 0%, transparent 78%);
}

@keyframes drift1 {
  to {
    transform: translate3d(14vmax, 10vmax, 0) scale(1.15);
  }
}
@keyframes drift2 {
  to {
    transform: translate3d(-12vmax, -8vmax, 0) scale(1.2);
  }
}
@keyframes drift3 {
  to {
    transform: translate3d(-16vmax, 6vmax, 0) scale(0.85);
  }
}

/* ----------------------------- Каркас ----------------------------------- */

.app {
  position: relative;
  z-index: 1;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  height: 100%;
  animation: appIn 0.5s var(--ease-out) both;
}

@keyframes appIn {
  from {
    opacity: 0;
    transform: scale(0.97);
  }
}

.topbar {
  position: relative;
  z-index: 5;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 10px;
  height: calc(var(--topbar-h) + var(--safe-top));
  padding: var(--safe-top) 14px 0;
  background: linear-gradient(180deg, rgba(8, 4, 18, 0.92) 0%, rgba(8, 4, 18, 0) 100%);
  backdrop-filter: blur(14px);
  -webkit-backdrop-filter: blur(14px);
  flex: 0 0 auto;
}

.topbar__back {
  display: grid;
  place-items: center;
  width: 34px;
  height: 34px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--panel);
  border: 1px solid var(--stroke);
  transition: transform 0.15s var(--ease-back), background 0.2s;
}
.topbar__back:active {
  transform: scale(0.88);
  background: var(--panel-strong);
}

.topbar__title {
  flex: 1;
  font-size: 17px;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.2px;
  overflow: hidden;
  white-space: nowrap;
  text-overflow: ellipsis;
}

.balance {
  position: relative;
  overflow: hidden;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 7px;
  padding: 7px 14px 7px 10px;
  border-radius: 999px;
  /* Трёхстопный «фольгированный» градиент вместо плоских двух прозрачностей
     одного цвета — светлая грань сверху-слева, тень золота снизу-справа,
     как штампованная монета/чип, а не залитая пилюля. */
  background: linear-gradient(
    135deg,
    rgba(255, 242, 196, 0.22),
    rgba(255, 209, 102, 0.13) 45%,
    rgba(184, 134, 44, 0.14)
  );
  border: 1px solid rgba(255, 209, 102, 0.32);
  box-shadow: 0 0 22px -8px rgba(255, 209, 102, 0.7), inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.22);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  font-weight: 700;
  font-size: 15px;
  color: #ffe6a8;
  transition: transform 0.2s var(--ease-back);
}
/* Редкий блик-развёртка, а не постоянное мерцание — раз в 6с узкая светлая
   полоса пробегает по чипу и надолго гаснет. Читается как случайный блик
   на металле, а не как реклама/loading-индикатор. */
.balance::after {
  content: '';
  position: absolute;
  inset: 0;
  background: linear-gradient(115deg, transparent 40%, rgba(255, 255, 255, 0.55) 50%, transparent 60%);
  transform: translateX(-140%);
  animation: balanceShine 6s ease-in-out infinite;
  pointer-events: none;
}
@keyframes balanceShine {
  0%, 18% {
    transform: translateX(-140%);
  }
  32%, 100% {
    transform: translateX(140%);
  }
}
.balance--bump {
  animation: bump 0.5s var(--ease-back);
}
.balance--up {
  color: #b8ffcf;
  border-color: rgba(61, 220, 132, 0.45);
  box-shadow: 0 0 26px -6px rgba(61, 220, 132, 0.8), inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.22);
}
.balance__coin {
  font-size: 15px;
  filter: drop-shadow(0 0 6px rgba(255, 209, 102, 0.6));
}

/* Ручное переключение fullscreen — показывается, только если у клиента
   вообще есть этот API (см. main.js). Автозапрос fullscreen отключён на
   десктопных клиентах Telegram (см. tg.js), поэтому там это единственный
   способ развернуть окно; иконка разворота при активном fullscreen
   поворачивается на 45°, намекая на «свернуть». */
.topbar__fullscreen {
  display: grid;
  place-items: center;
  flex: 0 0 auto;
  width: 30px;
  height: 30px;
  border-radius: 50%;
  color: var(--muted);
  background: var(--panel);
  border: 1px solid var(--stroke);
  transition: transform 0.15s var(--ease-back), background 0.2s, color 0.2s;
}
.topbar__fullscreen:active {
  transform: scale(0.86);
  background: var(--panel-strong);
}
.topbar__fullscreen--active {
  color: var(--accent-2);
}
.topbar__fullscreen--active svg {
  transform: rotate(45deg);
}

@keyframes bump {
  35% {
    transform: scale(1.14);
  }
}

.screens {
  position: relative;
  flex: 1 1 auto;
  min-height: 0;
}

.screen {
  position: absolute;
  inset: 0;
  padding: 6px 14px calc(var(--tabbar-h) + var(--safe-bottom) + 18px);
  /* На десктопе (Telegram Desktop и т.п.) обычный скроллбар занимает место
     в layout и появляется/исчезает вместе с высотой контента — из-за этого
     весь экран заметно «дёргался» по горизонтали при каждой перерисовке.
     На мобильных скроллбар оверлейный и места не занимает, там не заметно.
     scrollbar-gutter:stable само по себе не помогло (видимо, встроенный в
     Telegram Desktop движок его не поддерживает) — переключаем overflow-y
     на постоянный `scroll` вместо `auto`, тогда скроллбар всегда занимает
     одну и ту же полосу независимо от того, нужен ли он сейчас. */
  overflow-y: scroll;
  scrollbar-gutter: stable;
  overflow-x: hidden;
  -webkit-overflow-scrolling: touch;
  opacity: 0;
  pointer-events: none;
  transform: translateY(10px);
  transition: opacity 0.28s var(--ease-out), transform 0.28s var(--ease-out);
}

.screen--active {
  opacity: 1;
  pointer-events: auto;
  transform: none;
}

.screen--game {
  padding: 0 0 calc(var(--safe-bottom) + 8px);
}

/* ---------------------------- Табы снизу -------------------------------- */

.tabbar {
  position: relative;
  z-index: 5;
  display: flex;
  height: calc(var(--tabbar-h) + var(--safe-bottom));
  padding-bottom: var(--safe-bottom);
  background: rgba(10, 5, 22, 0.82);
  backdrop-filter: blur(18px);
  -webkit-backdrop-filter: blur(18px);
  border-top: 1px solid var(--stroke-soft);
  flex: 0 0 auto;
}

.tabbar__item {
  flex: 1;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 3px;
  color: var(--dim);
  transition: color 0.2s, transform 0.2s var(--ease-back);
}
.tabbar__item:active {
  transform: scale(0.92);
}
.tabbar__item--active {
  color: var(--text);
}
.tabbar__icon {
  font-size: 20px;
  transition: transform 0.3s var(--ease-back), filter 0.3s;
}
.tabbar__item--active .tabbar__icon {
  transform: translateY(-1px) scale(1.1);
  filter: drop-shadow(0 0 10px var(--accent));
}
.tabbar__label {
  font-size: 10.5px;
  font-weight: 600;
  letter-spacing: 0.3px;
}

/* ----------------------------- Джекпот ---------------------------------- */

.jackpot {
  position: relative;
  margin-top: 6px;
  padding: 18px 16px 16px;
  border-radius: var(--radius);
  text-align: center;
  overflow: hidden;
  background: linear-gradient(150deg, rgba(255, 209, 102, 0.19), rgba(255, 61, 129, 0.13) 55%, rgba(124, 92, 255, 0.16));
  border: 1px solid rgba(255, 209, 102, 0.28);
  /* Тонкая золотая грань по внутреннему контуру + блик сверху — карточка
     читается как инкрустированная табличка, а не просто залитый прямоугольник
     (та же логика «врезанного канта», что у стола рулетки — roulette.css
     .roulette__board — только тут кант тоньше и без сукна). */
  box-shadow: var(--shadow), var(--shadow-gold), inset 0 0 0 1px rgba(255, 230, 168, 0.16),
    inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.14);
}

/* Мягкий верхний блик — стеклянный купол поверх карточки джекпота */
.jackpot::before {
  content: '';
  position: absolute;
  inset: 0;
  background: radial-gradient(120% 60% at 50% -12%, rgba(255, 255, 255, 0.18), transparent 60%);
  mix-blend-mode: soft-light;
  pointer-events: none;
}

/* Редкое мерцание нескольких «звёздочек» на фоне карточки — синхронный
   пульс всех точек разом, а не индивидуальные фазы (дешевле: одна
   анимация на один слой фона вместо N элементов), но частота низкая, а
   амплитуда небольшая, чтобы не выглядело как мигание рекламного баннера. */
.jackpot::after {
  content: '';
  position: absolute;
  inset: 0;
  background-image:
    radial-gradient(1.4px 1.4px at 14% 24%, #fff6d8, transparent 60%),
    radial-gradient(1.6px 1.6px at 86% 20%, #fff6d8, transparent 60%),
    radial-gradient(1.2px 1.2px at 30% 78%, #fff6d8, transparent 60%),
    radial-gradient(1.6px 1.6px at 70% 82%, #fff6d8, transparent 60%),
    radial-gradient(1.2px 1.2px at 50% 12%, #fff6d8, transparent 60%);
  opacity: 0.5;
  animation: jackpotTwinkle 4.5s ease-in-out infinite;
  pointer-events: none;
}
@keyframes jackpotTwinkle {
  0%, 100% {
    opacity: 0.25;
  }
  50% {
    opacity: 0.85;
  }
}

.jackpot__glow {
  position: absolute;
  inset: -50% -10%;
  background: conic-gradient(
    from 0deg,
    transparent 0deg,
    rgba(255, 209, 102, 0.28) 40deg,
    transparent 90deg,
    transparent 270deg,
    rgba(124, 92, 255, 0.25) 320deg,
    transparent 360deg
  );
  animation: spinSlow 9s linear infinite;
  pointer-events: none;
}

@keyframes spinSlow {
  to {
    transform: rotate(1turn);
  }
}

.jackpot__label,
.jackpot__hint {
  position: relative;
  font-size: 11px;
  letter-spacing: 1.4px;
  text-transform: uppercase;
  color: rgba(255, 230, 168, 0.75);
  font-weight: 700;
}
.jackpot__hint {
  margin-top: 6px;
  text-transform: none;
  letter-spacing: 0.2px;
  font-size: 12px;
  color: var(--muted);
  font-weight: 500;
}

.jackpot__value {
  position: relative;
  margin-top: 4px;
  font-size: clamp(30px, 9vw, 42px);
  font-weight: 900;
  letter-spacing: -0.5px;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  /* Два слоя фона: базовый золотой градиент (как раньше) + узкая яркая
     полоса поверх него на отдельном, более широком слое — двигаем только
     позицию ВТОРОГО слоя, первый (собственно цвет цифр) неподвижен. Так
     число остаётся золотым всегда, а блик просто изредка пробегает по
     нему, как отражение света на гравировке. */
  background: linear-gradient(100deg, transparent 35%, rgba(255, 255, 255, 0.85) 48%, transparent 61%),
    linear-gradient(180deg, #fff6d8, #ffd166 45%, #ff9f43);
  background-size: 260% 100%, 100% 100%;
  background-position: -120% 0, 0 0;
  -webkit-background-clip: text;
  background-clip: text;
  color: transparent;
  filter: drop-shadow(0 3px 14px rgba(255, 160, 60, 0.45));
  animation: jackpotShine 5s ease-in-out infinite;
}
@keyframes jackpotShine {
  0%, 25% {
    background-position: -120% 0, 0 0;
  }
  55%, 100% {
    background-position: 220% 0, 0 0;
  }
}

/* ------------------------ Стрип профиля в лобби -------------------------- */
/* Компактная сводка уровня/XP, серии бонуса и экипированной косметики,
   вставляется JS-ом (см. renderLobbyStrip в public/js/ui.js) перед
   карточкой джекпота — владелец хотел видеть бонусы сразу в лобби, без
   перехода в профиль. Баланс здесь не дублируется — он уже в topbar. Клик
   по всей полосе ведёт на вкладку «Профиль», как и у bonus-card ниже. */

.lobby-strip {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 12px;
  width: 100%;
  margin-top: 6px;
  padding: 11px 14px;
  border-radius: var(--radius-sm);
  text-align: left;
  background: var(--panel);
  border: 1px solid var(--stroke-soft);
  transition: transform 0.18s var(--ease-back), border-color 0.2s;
}
.lobby-strip:active {
  transform: scale(0.98);
}

.lobby-strip__level {
  flex: 1 1 auto;
  min-width: 0;
}
.lobby-strip__level-top {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  justify-content: space-between;
  gap: 8px;
}
.lobby-strip__level-badge {
  font-size: 12.5px;
  font-weight: 800;
  color: var(--accent-2);
}
.lobby-strip__xp {
  font-size: 10.5px;
  color: var(--dim);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  white-space: nowrap;
}
.lobby-strip__bar {
  margin-top: 4px;
  height: 4px;
  border-radius: 999px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
  overflow: hidden;
}
.lobby-strip__bar-fill {
  height: 100%;
  border-radius: 999px;
  background: linear-gradient(90deg, var(--accent), var(--accent-2), var(--gold));
  transition: width 0.8s var(--ease-out);
}

.lobby-strip__sep {
  width: 1px;
  align-self: stretch;
  background: var(--stroke-soft);
  flex: 0 0 auto;
}

.lobby-strip__streak {
  flex: 0 0 auto;
  font-size: 11.5px;
  font-weight: 700;
  color: var(--gold);
  white-space: nowrap;
}

.lobby-strip__cosmetics {
  flex: 0 0 auto;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 5px;
}
/* Явный display:flex выше иначе перебивает UA-правило [hidden]{display:none}
   (авторские стили побеждают UA-стили независимо от специфичности) — тот же
   элемент скрывается/показывается через .hidden в renderLobbyStrip(). */
.lobby-strip__cosmetics[hidden] {
  display: none;
}
.lobby-strip__badge {
  font-size: 15px;
  line-height: 1;
}
.lobby-strip__swatch {
  width: 10px;
  height: 10px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--sc, var(--accent));
  box-shadow: 0 0 6px -1px var(--sc, var(--accent));
}

/* ------------------------------ Бонус ----------------------------------- */

.bonus-card {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 12px;
  width: 100%;
  margin-top: 12px;
  padding: 13px 14px;
  border-radius: var(--radius-sm);
  text-align: left;
  background: var(--panel);
  border: 1px solid var(--stroke);
  transition: transform 0.18s var(--ease-back), border-color 0.2s, background 0.2s;
}
.bonus-card:active {
  transform: scale(0.98);
}
.bonus-card--ready {
  background: linear-gradient(120deg, rgba(61, 220, 132, 0.18), rgba(34, 211, 238, 0.1));
  border-color: rgba(61, 220, 132, 0.4);
  box-shadow: 0 0 26px -12px var(--green);
}
.bonus-card--ready .bonus-card__icon {
  animation: giftShake 2.4s ease-in-out infinite;
}
.bonus-card__icon {
  font-size: 26px;
  filter: drop-shadow(0 3px 8px rgba(0, 0, 0, 0.5));
}
.bonus-card__text {
  flex: 1;
  min-width: 0;
}
.bonus-card__title {
  font-weight: 700;
  font-size: 15px;
}
.bonus-card__sub {
  font-size: 12.5px;
  color: var(--muted);
}
.bonus-card__streak {
  display: flex;
  gap: 3px;
}
.bonus-card__streak i {
  width: 6px;
  height: 6px;
  border-radius: 50%;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.16);
}
.bonus-card__streak i.on {
  background: var(--gold);
  box-shadow: 0 0 8px var(--gold);
}

@keyframes giftShake {
  0%, 88%, 100% { transform: rotate(0); }
  90% { transform: rotate(-12deg); }
  94% { transform: rotate(12deg); }
  97% { transform: rotate(-6deg); }
}

/* ------------------------------ Реклама ---------------------------------- */
/* Та же карточка, что и .bonus-card (одинаковый визуальный язык — иконка +
   текст), просто без полосы серии и с холодным сине-фиолетовым акцентом
   вместо зелёного — чтобы две карточки рядом читались как разные действия,
   а не дублировали друг друга. */

.ad-card {
  margin-top: 8px;
}
.ad-card--ready {
  background: linear-gradient(120deg, rgba(124, 92, 255, 0.2), rgba(34, 211, 238, 0.12));
  border-color: rgba(124, 92, 255, 0.45);
  box-shadow: 0 0 26px -12px var(--accent);
}
.ad-card--ready .bonus-card__icon {
  animation: adPulse 2.2s ease-in-out infinite;
}
.ad-card--busy {
  opacity: 0.6;
  pointer-events: none;
}

@keyframes adPulse {
  0%, 100% { transform: scale(1); }
  50% { transform: scale(1.12); }
}

/* ------------------------------ Задания ---------------------------------- */

.quests-card {
  margin-top: 8px;
}
.quests-card--ready {
  background: linear-gradient(120deg, rgba(61, 220, 132, 0.18), rgba(255, 209, 102, 0.12));
  border-color: rgba(61, 220, 132, 0.4);
  box-shadow: 0 0 26px -12px var(--green);
}
.quests-card--ready .bonus-card__icon {
  animation: giftShake 2.4s ease-in-out infinite;
}

.quest {
  padding: 12px;
  border-radius: var(--radius-sm);
  background: var(--panel);
  border: 1px solid var(--stroke-soft);
}
.quest + .quest {
  margin-top: 8px;
}
.quest--claimed {
  opacity: 0.55;
}
.quest__head {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 7px;
}
.quest__period {
  flex: 0 0 auto;
  padding: 2px 8px;
  border-radius: 999px;
  font-size: 10px;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.3px;
  text-transform: uppercase;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
  color: var(--muted);
}
.quest__label {
  font-weight: 700;
  font-size: 14px;
}
.quest__desc {
  margin-top: 3px;
  font-size: 12px;
  color: var(--muted);
}
.quest__bar {
  margin-top: 9px;
  height: 6px;
  border-radius: 999px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
  overflow: hidden;
}
.quest__bar-fill {
  height: 100%;
  border-radius: 999px;
  background: linear-gradient(90deg, var(--accent), var(--green));
  transition: width 0.5s var(--ease-out);
}
.quest__foot {
  margin-top: 8px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 8px;
}
.quest__progress {
  font-size: 11.5px;
  color: var(--dim);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.quest__reward {
  font-size: 12.5px;
  font-weight: 700;
  color: var(--muted);
}
.quest__done {
  font-size: 12.5px;
  font-weight: 700;
  color: var(--green);
}
.quest__claim {
  flex: 0 0 auto;
  padding: 7px 14px;
  border-radius: 999px;
  font-size: 12.5px;
  font-weight: 800;
  color: #fff;
  background: linear-gradient(135deg, var(--green), var(--accent-2));
  transition: transform 0.15s var(--ease-back);
}
.quest__claim:active {
  transform: scale(0.96);
}
.quest__claim:disabled {
  opacity: 0.6;
}

/* ---------------------- Лента крупных выигрышей ------------------------- */

.ticker {
  position: relative;
  margin-top: 12px;
  height: 34px;
  overflow: hidden;
  border-radius: 999px;
  background: var(--panel);
  border: 1px solid var(--stroke-soft);
  mask-image: linear-gradient(90deg, transparent, #000 8%, #000 92%, transparent);
  -webkit-mask-image: linear-gradient(90deg, transparent, #000 8%, #000 92%, transparent);
}
.ticker__track {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 26px;
  height: 100%;
  white-space: nowrap;
  animation: marquee 34s linear infinite;
}
.ticker__item {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 6px;
  font-size: 12.5px;
  color: var(--muted);
}
.ticker__item b {
  color: var(--gold);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

/* JS дублирует контент (items + items, см. renderTicker в ui.js) — ровно
   две копии подряд. -50% от СОБСТВЕННОЙ ширины трека (там, где считает
   translateX) — это ровно ширина одной копии, так что к концу анимации
   вторая копия встаёт точно на место первой и цикл не виден. Раньше тут
   было -100% при padding-left:100% (эффект «выезда справа») — эти два
   значения друг другу не соответствовали (100% трека — это отступ + ОБЕ
   копии, а не одна), и в конце цикла оставался пробел, а следующий проход
   выглядел как резкий рестарт вместо бесшовной прокрутки. */
@keyframes marquee {
  to {
    transform: translateX(-50%);
  }
}

/* ---------------------------- Список игр -------------------------------- */

.section-title {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  margin: 20px 0 10px;
  font-size: 13px;
  letter-spacing: 1.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--dim);
  font-weight: 700;
}
/* Маленькая золотая засечка перед заголовком секции — недорогой способ
   добавить «премиальности» типографике без переезда на новый шрифт. */
.section-title::before {
  content: '';
  width: 14px;
  height: 2px;
  border-radius: 2px;
  background: linear-gradient(90deg, var(--gold), transparent);
  flex: 0 0 auto;
}

/* --------------------------- Группы игр в зале -------------------------- */

.games-group {
  --group-accent: var(--accent);
  padding: 14px 12px 16px;
  border-radius: var(--radius);
  background: linear-gradient(180deg, color-mix(in srgb, var(--group-accent) 7%, transparent), transparent 60%);
  border: 1px solid color-mix(in srgb, var(--group-accent) 20%, var(--stroke-soft));
}
.games-group + .games-group {
  margin-top: 14px;
}
.games-group--slots {
  --group-accent: var(--accent-2);
}
.games-group--cards {
  --group-accent: var(--gold);
}
.games-group--roulette {
  --group-accent: var(--red);
}
.games-group--instant {
  --group-accent: var(--green);
}
.games-group--featured {
  --group-accent: #ff7a1a;
  /* Заметно ярче обычных групп — эта карточка должна бросаться в глаза
     первой при открытии зала. */
  border-color: color-mix(in srgb, var(--group-accent) 45%, transparent);
  box-shadow: 0 0 30px -14px var(--group-accent);
  animation: featuredGroupGlow 3s ease-in-out infinite;
}
@keyframes featuredGroupGlow {
  50% {
    box-shadow: 0 0 40px -10px var(--group-accent);
  }
}

.games-group__title {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  margin: 0 0 10px;
  font-size: 12.5px;
  letter-spacing: 1.1px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--text);
  font-weight: 800;
}
.games-group__icon {
  display: grid;
  place-items: center;
  width: 24px;
  height: 24px;
  font-size: 14px;
  border-radius: 8px;
  background: color-mix(in srgb, var(--group-accent) 24%, transparent);
  box-shadow: 0 0 0 1px color-mix(in srgb, var(--group-accent) 40%, transparent);
}
.games-group__count {
  margin-left: auto;
  padding: 2px 8px;
  border-radius: 999px;
  font-size: 10.5px;
  letter-spacing: 0.3px;
  color: var(--dim);
  background: var(--panel);
  border: 1px solid var(--stroke-soft);
}

.games {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  gap: 12px;
}
/* Одинокая карточка в конце группы с нечётным числом игр (3 карточные
   игры, 5 мгновенных) иначе повисает в первой колонке последней строки с
   пустотой рядом — тянем такую карточку на всю ширину. :not(:has(...))
   специально исключает группы, где уже есть своя wide-карточка: либо
   единственная карточка группы (она и так на всю ширину — см.
   .game-card--wide ниже), либо карточка вида kind:'cluster' (сейчас —
   «Карамельный Каскад» в слотах) вставленная СРЕДИ обычных карточек —
   она сама уже разрывает строку, и слепое nth-child(odd) по общему счёту
   карточек группы после такого разрыва посчитало бы чётность неверно и
   могло бы, наоборот, СОЗДАТЬ одинокую карточку там, где её не было. */
.games:not(:has(.game-card--wide)) > .game-card:last-child:nth-child(odd) {
  grid-column: 1 / -1;
}

.game-card {
  position: relative;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: flex-end;
  min-height: 148px;
  padding: 14px;
  border-radius: var(--radius);
  overflow: hidden;
  text-align: left;
  border: 1px solid var(--stroke);
  box-shadow: var(--shadow);
  transition: transform 0.2s var(--ease-back), box-shadow 0.2s;
  animation: cardIn 0.5s var(--ease-out) both;
}
.game-card:active {
  transform: scale(0.96);
}
.game-card--wide {
  grid-column: 1 / -1;
  min-height: 116px;
}

/* Хайповая карточка — крупнее, с бегущей радужно-огненной рамкой и
   плашкой в углу, чтобы новинка была видна сразу, а не терялась в сетке. */
.game-card--featured {
  min-height: 150px;
  border: 1px solid transparent;
  background-image:
    linear-gradient(var(--bg-soft), var(--bg-soft)),
    conic-gradient(from var(--fc-angle, 0deg), #ff7a1a, #ffd166, #ff3d81, #ff7a1a);
  background-origin: border-box;
  background-clip: padding-box, border-box;
  animation: cardIn 0.5s var(--ease-out) both, featuredBorder 4s linear infinite;
  box-shadow: 0 0 30px -10px rgba(255, 122, 26, 0.55), var(--shadow);
}
@property --fc-angle {
  syntax: '<angle>';
  inherits: false;
  initial-value: 0deg;
}
@keyframes featuredBorder {
  to {
    --fc-angle: 360deg;
  }
}
.game-card__badge {
  position: absolute;
  top: 10px;
  left: 12px;
  z-index: 1;
  padding: 3px 9px;
  border-radius: 999px;
  font-size: 10.5px;
  font-weight: 800;
  letter-spacing: 0.3px;
  color: #2b1200;
  background: linear-gradient(120deg, #ffd166, #ff7a1a);
  box-shadow: 0 3px 10px -2px rgba(255, 122, 26, 0.7);
  animation: badgeBob 1.6s ease-in-out infinite;
}
@keyframes badgeBob {
  50% {
    transform: translateY(-2px);
  }
}

@keyframes cardIn {
  from {
    opacity: 0;
    transform: translateY(16px) scale(0.96);
  }
}

.game-card__bg {
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: -2;
}
.game-card__shine {
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: -1;
  background: radial-gradient(circle at 78% 12%, rgba(255, 255, 255, 0.22), transparent 55%);
  pointer-events: none;
}
/* Иконка игры — была пробована в закрытом медальоне (плашка с обводкой),
   но по живому отзыву стало тяжеловесно — вернули просто парящий эмодзи
   без фона/рамки, как было изначально, только без поворота (poворот и был
   частью того, что раньше воспринималось как "наклейка отдельным слоем";
   без него, но и без рамки, иконка читается легче). Покачивание —
   translateY, дёшево, композитится на GPU. */
.game-card__icon {
  position: absolute;
  top: 8px;
  right: 8px;
  font-size: 40px;
  line-height: 1;
  filter: drop-shadow(0 4px 10px rgba(0, 0, 0, 0.5));
  animation: floaty 5s ease-in-out infinite;
}
@keyframes floaty {
  50% {
    transform: translateY(-4px);
  }
}
/* Широкие карточки (единственная игра в группе, либо kind:'cluster')
   ниже и шире — медальон вертикально центрируем справа вместо угла.
   translateY(-50%) задан явно и внутри keyframes ниже (а не рядом с
   floaty), потому что CSS-анимация подставляет transform целиком, а не
   складывает его со статичным значением — без этого на 50% кадре
   иконка дёргалась бы от центра к произвольному пикселю. */
.game-card--wide .game-card__icon {
  top: 50%;
  right: 18px;
  font-size: 46px;
  transform: translateY(-50%);
  animation-name: floatyWide;
}
@keyframes floatyWide {
  0%,
  100% {
    transform: translateY(-50%);
  }
  50% {
    transform: translateY(-54%);
  }
}
/* Идёт ПОСЛЕ .game-card--wide .game-card__icon: карточка «Сейчас в
   тренде» одновременно wide (она единственная в своей группе) и
   featured, и медальон должен получиться крупнее/теплее именно как у
   featured, а не откатиться к размеру wide из-за порядка каскада (в
   прежней версии файла было ровно наоборот и .game-card--wide тихо
   перебивал font-size хайповой карточки). top/right/transform/
   animation-name у wide-правила при этом не переопределяются —
   центрирование по вертикали и покачивание остаются в силе. */
.game-card--featured .game-card__icon {
  font-size: 56px;
}

.game-card__name,
.game-card__tag {
  /* .game-card__icon вне потока (position:absolute) — текст сам не "знает"
     про иконку в углу и по горизонтали заходил бы под неё при длинном
     названии/тэглайне. Отступ поменьше, чем раньше — иконка теперь голый
     эмодзи без фоновой плашки, ей нужно меньше защитного поля. */
  padding-right: 42px;
}
.game-card__name {
  /* Резервируем место под 2 строки, чтобы соседи по ряду не скакали по
     высоте из-за разной длины названия — но НЕ обрезаем: почти все
     названия и так укладываются в 1-2 строки без многоточия. */
  min-height: 38px;
  font-size: 15.5px;
  line-height: 1.22;
  font-weight: 800;
  letter-spacing: -0.2px;
  text-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, 0.6);
}
.game-card__tag {
  /* Раньше тут был жёсткий white-space:nowrap + многоточие — обрубало даже
     короткие тэглайны на узких карточках ("Забери, по..."). Текст должен
     быть виден полностью: разрешаем перенос, до 2 строк на крайний случай
     (клипается многоточием только если тэглайн реально длинный, что
     редкость). Высота ряда всё равно выравнивается по самой высокой
     карточке в ряду — это делает сама CSS Grid (align-items:stretch по
     умолчанию), фиксировать её вручную не нужно. */
  display: -webkit-box;
  -webkit-box-orient: vertical;
  -webkit-line-clamp: 2;
  line-clamp: 2;
  overflow: hidden;
  margin-top: 3px;
  font-size: 11.5px;
  line-height: 1.3;
  color: rgba(255, 255, 255, 0.72);
}
.game-card__meta {
  /* Ровно 2 чипа (джекпот/описание игры + RTP, см. ui.js) — раньше ряд был
     жёстко однострочным (nowrap) с обрезкой чипов многоточием, из-за чего
     обрубалось даже "RTP 97.0%". Разрешаем перенос на вторую строку, если
     не помещаются — чип целиком читаем, просто уходит на свою строку. */
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 5px;
  margin-top: 8px;
}
.chip {
  /* flex-shrink:0 — чип либо помещается целиком на своей строке, либо (за
     счёт flex-wrap:wrap у родителя) переезжает на новую строку целиком, но
     никогда не сжимается до многоточия посередине слова. */
  flex: 0 0 auto;
  padding: 3px 8px;
  border-radius: 999px;
  font-size: 10px;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.3px;
  white-space: nowrap;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.32);
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
  color: rgba(255, 255, 255, 0.86);
}
.chip--hot {
  flex-shrink: 0;
  background: linear-gradient(120deg, #ff3d81, #ff9f43);
  border-color: transparent;
  color: #1a0510;
}

.disclaimer {
  margin: 22px 2px 0;
  font-size: 11.5px;
  line-height: 1.5;
  color: var(--dim);
  text-align: center;
}

/* ----------------------------- Рейтинг ---------------------------------- */

.segmented {
  /* Раньше items были flex:1 (жёстко делили ширину поровну) — с 5 вкладками
     ещё помещалось, но 6-я («Награды») сжала все ярлыки до нечитаемого, а
     на узких телефонах последняя вкладка вообще вылезала за край экрана
     (сам контейнер не скроллился, ужиматься было уже некуда). Теперь это
     горизонтально скроллящаяся лента: каждая вкладка занимает СВОЮ
     естественную ширину (не сжимается), а если все вместе не помещаются —
     скроллится сам ряд, а не текст внутри вкладок. */
  display: flex;
  overflow-x: auto;
  -webkit-overflow-scrolling: touch;
  scrollbar-width: none;
  gap: 4px;
  margin-top: 8px;
  padding: 4px;
  border-radius: 999px;
  background: var(--panel);
  border: 1px solid var(--stroke-soft);
}
.segmented::-webkit-scrollbar {
  display: none;
}
.segmented__item {
  flex: 0 0 auto;
  white-space: nowrap;
  padding: 8px 12px;
  border-radius: 999px;
  font-size: 13px;
  font-weight: 600;
  color: var(--muted);
  transition: background 0.25s var(--ease-out), color 0.25s, transform 0.15s;
}
.segmented__item:active {
  transform: scale(0.96);
}
.segmented__item--active {
  background: linear-gradient(135deg, var(--accent), var(--accent-2));
  color: #fff;
  box-shadow: 0 6px 18px -8px var(--accent);
}

.leaders__note {
  margin: 10px 2px 0;
  font-size: 12px;
  font-weight: 600;
  color: var(--gold);
  text-align: center;
}

.leaders {
  margin-top: 14px;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 8px;
}

.leader {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 11px;
  padding: 10px 12px;
  border-radius: var(--radius-sm);
  background: var(--panel);
  border: 1px solid var(--stroke-soft);
  animation: rowIn 0.4s var(--ease-out) both;
}
.leader--me {
  background: linear-gradient(120deg, rgba(124, 92, 255, 0.24), rgba(34, 211, 238, 0.12));
  border-color: rgba(124, 92, 255, 0.45);
}
.leader__rank {
  width: 26px;
  text-align: center;
  font-weight: 800;
  font-size: 14px;
  color: var(--dim);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.leader__rank--medal {
  font-size: 19px;
}
.leader__avatar {
  width: 38px;
  height: 38px;
  border-radius: 50%;
  object-fit: cover;
  display: grid;
  place-items: center;
  font-size: 16px;
  font-weight: 700;
  background: linear-gradient(135deg, var(--accent), var(--accent-2));
  flex: 0 0 auto;
}
.leader__info {
  flex: 1;
  min-width: 0;
}
.leader__name {
  font-weight: 650;
  font-size: 14.5px;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  white-space: nowrap;
}
.leader__sub {
  font-size: 11.5px;
  color: var(--dim);
}
.leader__value {
  font-weight: 800;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  color: var(--gold);
  font-size: 14.5px;
}

@keyframes rowIn {
  from {
    opacity: 0;
    transform: translateX(-12px);
  }
}

/* ----------------------------- Профиль ---------------------------------- */

.profile__head {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 14px;
  margin-top: 10px;
  padding: 16px;
  border-radius: var(--radius);
  background: linear-gradient(140deg, rgba(124, 92, 255, 0.22), rgba(34, 211, 238, 0.1));
  border: 1px solid var(--stroke);
}
.profile__avatar {
  width: 62px;
  height: 62px;
  border-radius: 50%;
  object-fit: cover;
  display: grid;
  place-items: center;
  font-size: 26px;
  font-weight: 800;
  background: linear-gradient(135deg, var(--accent), var(--accent-2));
  box-shadow: 0 0 26px -8px var(--accent);
  flex: 0 0 auto;
}
.profile__name {
  font-size: 19px;
  font-weight: 800;
}
.profile__tag {
  font-size: 12.5px;
  color: var(--muted);
}

.level-bar {
  margin-top: 9px;
}
.level-bar__track {
  height: 7px;
  border-radius: 999px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
  overflow: hidden;
}
.level-bar__fill {
  height: 100%;
  border-radius: 999px;
  background: linear-gradient(90deg, var(--accent), var(--accent-2), var(--gold));
  box-shadow: 0 0 12px var(--accent);
  transition: width 0.8s var(--ease-out);
}
.level-bar__text {
  margin-top: 5px;
  font-size: 11px;
  color: var(--dim);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

.vip-tier {
  margin-top: 8px;
  font-size: 12px;
  color: var(--muted);
}
.vip-tier b {
  color: var(--gold);
  font-weight: 800;
}

.stats {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  gap: 10px;
  margin-top: 14px;
}
.stat {
  padding: 13px;
  border-radius: var(--radius-sm);
  background: var(--panel);
  border: 1px solid var(--stroke-soft);
}
.stat__label {
  font-size: 11px;
  letter-spacing: 0.6px;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--dim);
  font-weight: 700;
}
.stat__value {
  margin-top: 3px;
  font-size: 19px;
  font-weight: 800;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.stat__value--gold { color: var(--gold); }
.stat__value--green { color: var(--green); }

/* --------------------------- Пригласить друзей --------------------------- */

.referral-card {
  margin-top: 12px;
  padding: 14px;
  border-radius: var(--radius-sm);
  background: linear-gradient(120deg, rgba(124, 92, 255, 0.14), rgba(34, 211, 238, 0.08));
  border: 1px solid rgba(124, 92, 255, 0.35);
}
.referral-card__stats {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  gap: 10px;
}
.referral-card__hint {
  margin: 12px 0 0;
  font-size: 12.5px;
  line-height: 1.5;
  color: var(--muted);
}
.referral-card__hint b {
  color: var(--text);
  font-weight: 700;
}
.referral-card__actions {
  display: flex;
  gap: 8px;
  margin-top: 12px;
}
.referral-card__btn {
  flex: 1;
  padding: 10px;
  border-radius: 999px;
  font-size: 13px;
  font-weight: 700;
  text-align: center;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
  border: 1px solid var(--stroke);
  transition: transform 0.15s var(--ease-back);
}
.referral-card__btn:active {
  transform: scale(0.97);
}
.referral-card__btn--primary {
  background: linear-gradient(135deg, var(--accent), var(--accent-2));
  border-color: transparent;
  color: #fff;
}

.history {
  margin-top: 8px;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 6px;
}
.history__row {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 10px;
  padding: 9px 12px;
  border-radius: 12px;
  background: var(--panel);
  border: 1px solid var(--stroke-soft);
  font-size: 13px;
}
.history__game {
  flex: 1;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  white-space: nowrap;
}
.history__bet {
  color: var(--dim);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.history__win {
  font-weight: 700;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  color: var(--green);
}
.history__win--zero {
  color: var(--dim);
  font-weight: 500;
}

.muted-note {
  margin-top: 16px;
  font-size: 12px;
  color: var(--dim);
  text-align: center;
}

.empty {
  padding: 34px 16px;
  text-align: center;
  color: var(--dim);
  font-size: 13.5px;
}
.empty__icon {
  font-size: 34px;
  display: block;
  margin-bottom: 8px;
  opacity: 0.7;
}

/* ------------------------------ Тосты ----------------------------------- */

.toast-root {
  position: fixed;
  left: 0;
  right: 0;
  top: calc(var(--safe-top) + 8px);
  z-index: 90;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  pointer-events: none;
}

.toast {
  max-width: 88vw;
  padding: 10px 16px;
  border-radius: 999px;
  font-size: 13.5px;
  font-weight: 600;
  background: rgba(20, 12, 36, 0.94);
  border: 1px solid var(--stroke);
  box-shadow: var(--shadow);
  backdrop-filter: blur(12px);
  animation: toastIn 0.35s var(--ease-back) both;
}
/* win/error — единственное сообщение об исходе раунда почти везде, раньше
   отличались от нейтрального тоста только цветом рамки поверх того же
   тёмного фона — на глаз сливалось с шапкой. Теперь свой цветной фон,
   крупнее шрифт и свечение, чтобы бросалось в глаза с первого взгляда. */
.toast--error {
  border-color: rgba(255, 92, 122, 0.75);
  background: linear-gradient(120deg, rgba(255, 92, 122, 0.3), rgba(20, 12, 36, 0.96));
  color: #ffe1e6;
  font-size: 14.5px;
  box-shadow: var(--shadow), 0 0 22px rgba(255, 92, 122, 0.3);
}
.toast--win {
  border-color: rgba(255, 209, 102, 0.75);
  background: linear-gradient(120deg, rgba(255, 209, 102, 0.3), rgba(20, 12, 36, 0.96));
  color: #fff3d6;
  font-size: 14.5px;
  box-shadow: var(--shadow), 0 0 22px rgba(255, 209, 102, 0.3);
}
.toast--out {
  animation: toastOut 0.3s var(--ease-out) forwards;
}

@keyframes toastIn {
  from {
    opacity: 0;
    transform: translateY(-16px) scale(0.9);
  }
}
@keyframes toastOut {
  to {
    opacity: 0;
    transform: translateY(-12px) scale(0.95);
  }
}

/* ---------------------------- Win Splash --------------------------------- */
/* Крупная надпись с суммой выигрыша поверх игрового контейнера — общая для
   всех игр (см. showWinSplash() в fx.js): растущая сумма + всплеск частиц,
   масштабируясь по winTier. Добавлено по прямой жалобе владельца: в Плинко
   сумма выигрыша терялась в тосте и было неясно, сколько именно выиграно —
   теперь это не может остаться незамеченным ни в одной игре.
   pointer-events: none нарочно на ВСЕХ тирах (не как .bigwin в slot.css,
   которому нужен tap-to-dismiss) — сплэш никогда не должен мешать нажать
   кэшаут/следующую ставку под собой, он гаснет сам по таймеру (см. fx.js). */
.win-splash {
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: 6;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  overflow: hidden;
  pointer-events: none;
  opacity: 1;
  transition: opacity 0.32s var(--ease-out);
}
.win-splash--out {
  opacity: 0;
}

.win-splash__rays {
  position: absolute;
  width: 160vmax;
  height: 160vmax;
  background: conic-gradient(from 0deg, rgba(255, 209, 102, 0.14) 0deg 8deg, transparent 8deg 24deg);
  animation: spinSlow 14s linear infinite;
  opacity: 0;
  pointer-events: none;
}

.win-splash__amount {
  position: relative;
  font-weight: 900;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  text-align: center;
  color: #fff;
  text-shadow: 0 0 16px rgba(255, 209, 102, 0.75), 0 0 40px rgba(255, 61, 129, 0.45);
  white-space: nowrap;
  animation: winSplashPop 0.55s var(--ease-back) both;
}

/* Малый/приятный выигрыш — скромный размер, без затемнения игрового поля:
   такие выигрыши в мгновенных играх (Дайс, Мины и т.п.) случаются часто,
   экранная драма на каждый из них была бы утомительной, а не приятной. */
.win-splash--small .win-splash__amount {
  font-size: clamp(18px, 6.4vw, 26px);
  text-shadow: 0 0 12px rgba(255, 209, 102, 0.65);
}
.win-splash--nice .win-splash__amount {
  font-size: clamp(22px, 7.6vw, 32px);
}

/* Крупный и выше — тот же золотой градиентный текст + лучи + затемнение
   фона, что и .bigwin__label/.bigwin__rays в slot.css: тот же визуальный
   язык "большой победы" для всех игр, а не конкурирующий стиль. */
.win-splash--big,
.win-splash--mega,
.win-splash--epic {
  background: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(40, 12, 64, 0.55), rgba(4, 2, 10, 0.72));
}
.win-splash--big .win-splash__rays,
.win-splash--mega .win-splash__rays,
.win-splash--epic .win-splash__rays {
  opacity: 1;
}
.win-splash--big .win-splash__amount,
.win-splash--mega .win-splash__amount,
.win-splash--epic .win-splash__amount {
  background: linear-gradient(180deg, #fff8e0, #ffd166 40%, #ff7a3d);
  -webkit-background-clip: text;
  background-clip: text;
  color: transparent;
  filter: drop-shadow(0 4px 18px rgba(255, 140, 40, 0.6));
}
.win-splash--big .win-splash__amount {
  font-size: clamp(28px, 9.5vw, 42px);
}
.win-splash--mega .win-splash__amount {
  font-size: clamp(32px, 11vw, 50px);
}
.win-splash--epic .win-splash__amount {
  font-size: clamp(36px, 12.5vw, 58px);
}

@keyframes winSplashPop {
  from {
    opacity: 0;
    transform: scale(0.4);
  }
}

/* ------------------------------ Splash ---------------------------------- */

.splash {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 200;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 12px;
  overflow: hidden;
  /* Чуть глубже исходного, с той же индиго-ступенью, что у .aurora — первый
     кадр приложения (сплэш) и первый кадр после него (лобби) теперь одной
     тональности, а не два разных фона подряд. */
  background: radial-gradient(circle at 50% 40%, #241241 0%, #170b2e 35%, #07030f 72%);
  transition: opacity 0.45s var(--ease-out), transform 0.45s var(--ease-out);
}
/* Статичное зерно — та же текстура, что и в .aurora::before, без анимации */
.splash::before {
  content: '';
  position: absolute;
  inset: 0;
  background-image: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='140' height='140'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)'/%3E%3C/svg%3E");
  background-size: 140px 140px;
  opacity: 0.05;
  mix-blend-mode: overlay;
  pointer-events: none;
}
.splash--gone {
  opacity: 0;
  transform: scale(1.08);
  pointer-events: none;
}
.splash__logo {
  position: relative;
  font-size: 62px;
  filter: drop-shadow(0 0 28px rgba(124, 92, 255, 0.85));
  animation: logoPulse 1.8s ease-in-out infinite;
}
/* Золотое гало за логотипом — тот же приём вращающегося conic-gradient,
   что у .jackpot__glow, вынесенный на первый экран приложения, чтобы
   сплэш сразу задавал «премиальный» словарь, а не выглядел отдельно от
   остального интерфейса. */
.splash__logo::before {
  content: '';
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 50%;
  width: 150px;
  height: 150px;
  margin: -75px 0 0 -75px;
  border-radius: 50%;
  background: conic-gradient(
    from 0deg,
    transparent,
    rgba(255, 209, 102, 0.4) 25%,
    transparent 50%,
    rgba(124, 92, 255, 0.28) 75%,
    transparent
  );
  filter: blur(20px);
  z-index: -1;
  animation: haloSpin 7s linear infinite;
}
@keyframes haloSpin {
  to {
    transform: rotate(360deg);
  }
}
.splash__title {
  position: relative;
  font-size: 25px;
  font-weight: 900;
  letter-spacing: 3px;
  text-transform: uppercase;
  /* Раньше тут был полный radужный цикл через все цвета бренда — эффектно,
     но ровно то, что владелец называет «навязчивым» (см. правку balloon.js
     про отказ от радужного конфетти в пользу фирменной палитры). Теперь
     ровно тот же приём фольги, что у .jackpot__value: неподвижный золотой
     градиент цифр/букв + узкая яркая полоса, которая изредка проезжает
     по тексту поверх него. */
  background: linear-gradient(100deg, transparent 35%, rgba(255, 255, 255, 0.9) 48%, transparent 61%),
    linear-gradient(90deg, #fff6d8, #ffd166 45%, #ff9f43 70%, #ffd166);
  background-size: 260% 100%, 100% 100%;
  background-position: -120% 0, 0 0;
  -webkit-background-clip: text;
  background-clip: text;
  color: transparent;
  animation: splashShine 4.5s ease-in-out infinite;
}
@keyframes splashShine {
  0%, 20% {
    background-position: -120% 0, 0 0;
  }
  55%, 100% {
    background-position: 220% 0, 0 0;
  }
}
.splash__bar {
  position: relative;
  width: 148px;
  height: 3px;
  border-radius: 999px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
  overflow: hidden;
}
.splash__bar i {
  display: block;
  width: 40%;
  height: 100%;
  border-radius: 999px;
  /* Тот же трёхстопный accent→accent-2→gold, что у .level-bar__fill и
     .lobby-strip__bar-fill — один и тот же «индикатор прогресса» во всём
     приложении, а не отдельная палитра только для сплэша. */
  background: linear-gradient(90deg, var(--accent), var(--accent-2), var(--gold));
  animation: loadSlide 1.1s ease-in-out infinite;
}
.splash__status {
  position: relative;
  font-size: 12px;
  color: var(--dim);
}

@keyframes logoPulse {
  50% {
    transform: scale(1.12) rotate(6deg);
  }
}
@keyframes loadSlide {
  0% { transform: translateX(-110%); }
  100% { transform: translateX(310%); }
}

/* --------------------------- Доступность -------------------------------- */

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  /* Геймплейно-значимые анимации (подсветка/взрыв выигрышных тайлов в
     каскадных слотах, спин барабанов, крупная надпись суммы выигрыша) НЕ
     гасим — иначе единственный визуальный сигнал результата схлопывается в
     0.01мс на части устройств (iOS «Уменьшение движения» и т.п.), и игра
     кажется сломанной/зависшей (или, для .win-splash, сумма выигрыша
     исчезает мгновенно вместо плавного появления — та же категория бага).
     .tile--win/.win-splash* исключены и как элементы, и как источник
     ::before/::after — их анимации завязаны на псевдоэлементы/keyframes,
     которые JS не может форсировать через style (тем и отличается от
     точечных forceDuration()-патчей в slot.js/plinko.js — те правят один
     конкретный элемент через inline !important, тут — правило для целых
     классов сразу).
     .pcard добавлен 2026-08-14 (казино-грейд редизайн карт/рулетки) —
     раздача карты (pcard-deal) и HOLD-подсветка в видеопокере
     (pcard-hold-glow, см. .pcard-slot--held .pcard) — тот же класс бага:
     единственный визуальный сигнал (какая карта легла/какая карта held
     перед обменом) схлопывался бы в 0.01мс. */
  *:not(.tile--win, .tile--pop, .reel__strip, .reel--stop, .win-splash, .win-splash__amount, .win-splash__rays, .pcard) {
    animation-duration: 0.01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
  }
  *:not(.tile--win, .win-splash, .win-splash__amount, .win-splash__rays, .pcard)::before,
  *:not(.tile--win, .win-splash, .win-splash__amount, .win-splash__rays, .pcard)::after {
    animation-duration: 0.01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
  }
}

@media (min-width: 620px) {
  .screen {
    max-width: 560px;
    margin: 0 auto;
  }
  .games {
    grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
  }
  .game-card--wide {
    grid-column: span 3;
  }
}

/* --------------------- Горизонтальная ориентация (телефоны) ------------- */
/* max-height:500px наравне с orientation:landscape — иначе это условие
   срабатывает и на планшетах/десктопе в альбомной ориентации, где текущая
   вертикальная раскладка и так помещается нормально (там высоты хватает).
   На телефоне в ландшафте, наоборот, высоты остаётся мало, а ширины много:
   переставляем игровой экран из вертикального стека (сцена сверху, панель
   управления снизу — она тогда съедает половину и без того небольшой
   высоты) в горизонтальную пару "сцена слева на всю высоту + узкая
   фиксированная колонка управления справа". Общее решение через уже
   существующие переиспользуемые классы (.game/.game__stage/.game__panel из
   slot.css) — автоматически применяется ко всем играм, которые их
   используют, без переписывания каждой игры по отдельности. Игры с полностью
   кастомным canvas-макетом (Crash/Balloon/Plinko) подстраиваются под новые
   пропорции сцены сами (у них процентное позиционирование), но их канвас
   специально не квадратный/адаптивный — тонкую подгонку под ландшафт для
   них можно сделать отдельно позже, если понадобится. */
@media (orientation: landscape) and (max-height: 500px) {
  :root {
    --topbar-h: 42px;
    --tabbar-h: 48px;
  }

  .game {
    flex-direction: row;
  }

  .game__stage {
    flex: 1 1 auto;
    min-width: 0;
    padding: 6px 8px;
  }

  .game__panel {
    flex: 0 0 236px;
    width: 236px;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    justify-content: center;
    overflow-y: auto;
    padding: 8px 10px;
  }

  .winbar {
    margin-bottom: 6px;
  }

  .spin-btn {
    width: 72px;
    height: 72px;
  }

  /* Лобби/прочие не-игровые экраны: больше горизонтального места — больше
     колонок вместо длинного вертикального скролла на всю высоту экрана. */
  .games {
    grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  }
}
