/* ==========================================================================
   Game Center — Крash: растущая кривая, ракета, кэшаут в любой момент.
   Редизайн 2026-08-14: ракета в открытом космосе на canvas (см. crash.js)
   вместо плоской панели с эмодзи 🚀 на точечных линиях — звёздный варп-след,
   пламя двигателя, дрожь корпуса и взрыв на обломки при краше. Архитектурно
   зеркалит balloon.css (тот же жанр — сольный раунд, растущий множитель),
   но темнее/резче: ракета рвётся в космос, а не плывёт по небу.
   ========================================================================== */

.crash-display {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 6px;
  margin: 4px 0 2px;
  /* Растягиваем на весь остаток .game__stage — тот же приём, что и в
     balloon.css: сцена — основное пространство экрана, а не компактная
     плашка по размеру контента. */
  flex: 1 1 auto;
  min-height: 0;
  width: 100%;
}

.crash-sky {
  position: relative;
  width: min(94vw, 520px);
  flex: 1 1 auto;
  min-height: 260px;
  border-radius: var(--radius);
  overflow: hidden;
  background: linear-gradient(180deg, #0a0618, #05030d);
  border: 1px solid var(--stroke);
  box-shadow: inset 0 0 34px rgba(0, 0, 0, 0.5), 0 0 0 1px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}

.crash-canvas {
  position: absolute;
  inset: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: block;
  z-index: 0;
}

/* Верхний скрим для контраста цифры + едва заметный стеклянный блик в углу
   (та же деталь, что у balloon-sky::after/roulette) — держит Крash в одной
   визуальной семье с остальным каталогом. pointer-events:none — клики
   проходят к canvas/кнопкам под слоем. */
.crash-sky::after {
  content: '';
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: 1;
  pointer-events: none;
  border-radius: inherit;
  background:
    radial-gradient(circle at 26% 4%, rgba(255, 255, 255, 0.07), transparent 42%),
    linear-gradient(180deg, rgba(2, 1, 8, 0.45) 0%, rgba(2, 1, 8, 0) 30%);
}

.crash-readout {
  position: absolute;
  z-index: 2;
  top: 10px;
  left: 0;
  right: 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 4px;
  pointer-events: none;
}

.crash-mult {
  font-size: clamp(38px, 12vw, 56px);
  font-weight: 900;
  letter-spacing: -0.01em;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  color: #fff;
  text-shadow: 0 0 20px color-mix(in srgb, var(--accent) 55%, transparent), 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, 0.6);
  transition: color 0.2s;
}
.crash-mult--win,
.crash-mult--lose {
  animation: crash-mult-pop 0.4s var(--ease-back);
}
.crash-mult--win {
  color: var(--green);
  text-shadow: 0 0 24px color-mix(in srgb, var(--green) 60%, transparent), 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, 0.6);
}
.crash-mult--lose {
  color: var(--red);
  text-shadow: 0 0 24px color-mix(in srgb, var(--red) 55%, transparent), 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, 0.6);
}
@keyframes crash-mult-pop {
  0% { transform: scale(0.86); }
  60% { transform: scale(1.08); }
  100% { transform: scale(1); }
}

.crash-altitude {
  position: absolute;
  z-index: 2;
  left: 50%;
  bottom: 14px;
  transform: translateX(-50%);
  font-size: 19px;
  font-weight: 800;
  letter-spacing: 0.03em;
  color: #fff;
  text-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.6);
  /* backdrop-filter убран — текст тикает 60 раз/с (RAF), блюр за ним
     пересчитывался на каждый апдейт, тот же паттерн, что ронял FPS в
     слотах/Plinko (filter + активно обновляемый элемент). См. тот же
     фикс и объяснение в balloon.css (общий баг архитектуры). */
  background: rgba(6, 4, 16, 0.75);
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
  padding: 5px 18px;
  border-radius: 999px;
  pointer-events: none;
}

.crash-hint {
  font-size: 13px;
  font-weight: 600;
  color: var(--muted);
  text-align: center;
}

/* Тряска экрана в момент краша — заметно резче/шире, чем у шара
   (balloon-sky--shake): взрыв ракеты, а не хлопок воздушного шарика. */
@keyframes crash-shake {
  0%, 100% { transform: translate(0, 0) rotate(0); }
  15% { transform: translate(-9px, 5px) rotate(-1deg); }
  30% { transform: translate(8px, -6px) rotate(0.9deg); }
  45% { transform: translate(-7px, 4px) rotate(-0.7deg); }
  60% { transform: translate(6px, -3px) rotate(0.6deg); }
  75% { transform: translate(-4px, 2px) rotate(-0.35deg); }
  90% { transform: translate(2px, -1px) rotate(0.15deg); }
}
.crash-sky--shake {
  animation: crash-shake 0.55s ease-in-out;
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .crash-sky--shake {
    animation: none;
  }
  .crash-mult--win,
  .crash-mult--lose {
    animation: none;
  }
}
