/* ==========================================================================
   Game Center — Воздушный Шар: тот же жанр, что Крash (растущий множитель,
   кэшаут в любой момент), но с богатой canvas-анимацией вместо голой цифры —
   небо меняет цвет по мере набора высоты, шар покачивает турбулентностью,
   за ним тянется искристый след, а лопание разносит его на цветные клочья.
   ========================================================================== */

.balloon-display {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 6px;
  margin: 4px 0 2px;
  /* Растягиваем на весь остаток .game__stage (тот, в свою очередь, flex:1
     внутри .game — см. slot.css) — раньше .balloon-display был компактным
     блоком по размеру контента и центрировался в пустом экране, теперь он
     сам и есть основное пространство экрана. */
  flex: 1 1 auto;
  min-height: 0;
  width: 100%;
}

.balloon-sky {
  position: relative;
  width: min(94vw, 520px);
  /* Было фиксированные 260px (даже уже квадратик) — теперь высокая
     "шахта неба", растянутая на всю доступную вертикаль экрана: шар
     карабкается вверх по длинному пути, а не сидит в невысоком окне.
     min-height — просто страховка на очень низких/landscape экранах,
     дальше .screen (overflow-y:scroll) корректно даст прокрутку вместо
     схлопывания макета. */
  flex: 1 1 auto;
  min-height: 260px;
  border-radius: var(--radius);
  overflow: hidden;
  background: linear-gradient(180deg, #0b1730, #030712);
  border: 1px solid var(--stroke);
  box-shadow: inset 0 0 30px rgba(0, 0, 0, 0.35);
}

.balloon-canvas {
  position: absolute;
  inset: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: block;
  z-index: 0;
}

/* Один слой поверх canvas делает две вещи разом:
   1) верхний скрим — гарантирует контраст цифры множителя над любым
      небом, от яркого дня до тёмной ночи, без завязки на конкретный
      цвет неба в JS;
   2) едва заметный стеклянный блик в углу — та же "стеклянная" деталь,
      что и на ободе колеса рулетки (см. roulette.css), чтобы Шар читался
      как часть той же визуальной семьи, а не отдельным экраном.
   pointer-events:none — чисто декоративный слой, клики должны проходить
   к канвасу/кнопкам под ним. */
.balloon-sky::after {
  content: '';
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: 1;
  pointer-events: none;
  border-radius: inherit;
  background:
    radial-gradient(circle at 26% 4%, rgba(255, 255, 255, 0.08), transparent 42%),
    linear-gradient(180deg, rgba(3, 7, 18, 0.4) 0%, rgba(3, 7, 18, 0) 30%);
}

.balloon-readout {
  position: absolute;
  z-index: 2;
  top: 10px;
  left: 0;
  right: 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 4px;
  pointer-events: none;
}

.balloon-mult {
  font-size: clamp(36px, 11vw, 52px);
  font-weight: 800;
  letter-spacing: -0.01em;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  color: #fff;
  text-shadow: 0 0 16px color-mix(in srgb, var(--accent) 45%, transparent), 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, 0.55);
  transition: color 0.2s;
}
.balloon-mult--win,
.balloon-mult--lose {
  animation: balloon-mult-pop 0.4s var(--ease-back);
}
.balloon-mult--win {
  color: var(--green);
  text-shadow: 0 0 20px color-mix(in srgb, var(--green) 55%, transparent), 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, 0.55);
}
.balloon-mult--lose {
  color: var(--red);
  text-shadow: 0 0 20px color-mix(in srgb, var(--red) 48%, transparent), 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, 0.55);
}
@keyframes balloon-mult-pop {
  0% { transform: scale(0.86); }
  60% { transform: scale(1.07); }
  100% { transform: scale(1); }
}

.balloon-altitude {
  /* Раньше жила мелким текстом (12px) прямо под множителем в верхнем
     readout — терялась на фоне крупной цифры. Теперь у подножья неба,
     заметно крупнее — отдельный, легко читаемый показатель высоты. */
  position: absolute;
  z-index: 2;
  left: 50%;
  bottom: 14px;
  transform: translateX(-50%);
  font-size: 19px;
  font-weight: 800;
  letter-spacing: 0.03em;
  color: #fff;
  text-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.6);
  /* Раньше был backdrop-filter:blur() — но текст здесь обновляется 60 раз/с
     (RAF-тикер), а backdrop-filter пересчитывает размытие ВСЕГО, что под
     ним, на каждый такой апдейт — тот же паттерн, что уже роняет FPS у
     filter+активный transform в слотах/Plinko (см. styles.css/plinko.css).
     Заменено на непрозрачный фон без блюра — визуально почти неотличимо. */
  background: rgba(8, 12, 26, 0.72);
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.16);
  padding: 5px 18px;
  border-radius: 999px;
  pointer-events: none;
}

.balloon-hint {
  font-size: 13px;
  font-weight: 600;
  color: var(--muted);
  text-align: center;
}

/* Тряска экрана в момент лопания шара. */
@keyframes balloon-shake {
  0%, 100% { transform: translate(0, 0) rotate(0); }
  20% { transform: translate(-6px, 3px) rotate(-0.6deg); }
  40% { transform: translate(5px, -4px) rotate(0.5deg); }
  60% { transform: translate(-4px, 2px) rotate(-0.4deg); }
  80% { transform: translate(3px, -2px) rotate(0.3deg); }
}
.balloon-sky--shake {
  animation: balloon-shake 0.45s ease-in-out;
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .balloon-sky--shake {
    animation: none;
  }
  .balloon-mult--win,
  .balloon-mult--lose {
    animation: none;
  }
}
